Auteur | Message |
---|---|
Sujet: impôt | |
Beachcomber Réponses: 5 Vus: 16668 |
Forum: Fonctionnement des parties Posté le: Jeu 19 Mar 2009, 15:50 Sujet: impôt |
la faillite est la meilleur solution pour ne pas payer d'impôt | |
Sujet: impôt | |
Beachcomber Réponses: 5 Vus: 16668 |
Forum: Fonctionnement des parties Posté le: Mar 17 Mar 2009, 12:10 Sujet: impôt |
oki doki j'ai compris!!!!
j'ai juste inversé R&D et marketing ^^ bon voila j'ai fait quelques tous en baissant la R&D et je peux payer mes impôts.. prochaine évolution du jeux, met ... |
|
Sujet: impôt | |
Beachcomber Réponses: 5 Vus: 16668 |
Forum: Fonctionnement des parties Posté le: Mar 17 Mar 2009, 10:09 Sujet: impôt |
Salut à tous bon manifestement il y a un truc que je pige pas avec les impôts..
aux derniers impôts j'ai du faire un prêt de 50 000€ pour les payer sans être en faillite et la mes prochai ... |
|
Sujet: Heures sup ? | |
Beachcomber Réponses: 5 Vus: 17470 |
Forum: Fonctionnement des parties Posté le: Lun 16 Mar 2009, 16:50 Sujet: Heures sup ? |
tiens va voir la :
http://www.simuland.net/forum/viewtopic.php?t=624 |
|
Sujet: Heures sup ? | |
Beachcomber Réponses: 5 Vus: 17470 |
Forum: Fonctionnement des parties Posté le: Lun 16 Mar 2009, 16:46 Sujet: Heures sup ? |
ah ben heu...baaaaaah heu....à mon avis ils t'arnaquent les employés, ils font une belotte dans l'arrière boutique et compte ça en heure sup ^^..
sincèrement la je ne sais pas du coup |
|
Sujet: Heures sup ? | |
Beachcomber Réponses: 5 Vus: 17470 |
Forum: Fonctionnement des parties Posté le: Lun 16 Mar 2009, 16:36 Sujet: Heures sup ? |
ce que je vais dire doit être confirmé car je début dans ce jeu.
a priori l'état de ta machine n'influence pas sur les heures sup..si ta machine se dégrade, sa production maximal diminue tout ... |
|
Sujet: Etudes de marché | |
Beachcomber Réponses: 16 Vus: 88802 |
Forum: Suggestions d'améliorations Posté le: Lun 16 Mar 2009, 14:52 Sujet: Etudes de marché |
nan winstrat ^^
oui j'en suis entièrement conscient..on ne fait qu'enuméré des idées... à force de débattre on arrivera bien a pondre quelque chose de faisable ^^ |
|
Sujet: Etudes de marché | |
Beachcomber Réponses: 16 Vus: 88802 |
Forum: Suggestions d'améliorations Posté le: Lun 16 Mar 2009, 10:21 Sujet: Etudes de marché |
oui mais justement on a que les trois premiers faudrait étendre à tous les joueurs de la partie...
et il faudrait que cette étude de marché est un coût justement... |
|
Sujet: permettre la multiplication des stratégies | |
Beachcomber Réponses: 1 Vus: 11505 |
Forum: Suggestions d'améliorations Posté le: Lun 16 Mar 2009, 7:12 Sujet: permettre la multiplication des stratégies |
Pardonnez moi si je me trompe mais au jour d'aujourd'hui j'ai l'impression qu'une seule stratégie prime :
avoir un produit cher et investir énormément en R&D..on est a peut prêt sur de s'en ... |
|
Sujet: Etudes de marché | |
Beachcomber Réponses: 16 Vus: 88802 |
Forum: Suggestions d'améliorations Posté le: Lun 16 Mar 2009, 7:04 Sujet: Etudes de marché |
moi je pense que cela ne causera pas de soucis..
en effet l'étude de marché devrait permettre de connaître le résultat d'une stratégie employé par les joueurs : -Part de marché en % -Prix ... |
|